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FietzBall / Informazioni legali

Informativa privacy

Questa informativa spiega quali dati usa FietzBall per offrire account, progressi cloud, sfide giornaliere e classifiche corrette.

1. Ambito e titolare

Questa informativa si applica alle app FietzBall per iOS, iPadOS e Android, comprese le versioni di prova, e a questo sito ufficiale. FietzBall è gestito da Matteo Fietta, persona fisica con sede a 36027 Rosà, Italia, titolare del trattamento dei dati personali descritti di seguito.

Per domande sulla privacy o richieste relative ai tuoi diritti puoi scrivere a privacy@fietzball.com.

2. Informazioni sull’account e sul profilo

  • Dati sul dispositivo: Impostazioni, progressi memorizzati e identificativi dell’installazione possono essere salvati sul dispositivo. Le anteprime attuali consentono di giocare come ospite senza creare un account. I progressi ospite sono salvati nell’installazione e non costituiscono un backup cloud. Rimuovere l’app o i suoi dati può cancellarli. Salvataggi cloud, invio dei risultati in classifica e acquisti richiedono un account permanente.
  • Account email: Supabase Auth tratta indirizzo email, credenziali di autenticazione e informazioni sulla sessione. FietzBall non riceve né conserva la password stessa.
  • Accedi con Apple: Supabase Auth riceve il token di identità Apple e il nome o l’indirizzo email inoltrato forniti da Apple. Apple gestisce l’Apple ID e il servizio di inoltro privato.
  • Accedi con Google: Google autentica l’utente e Supabase Auth tratta l’identità del fornitore, l’indirizzo email e le informazioni di profilo fornite da Google, come nome e metadati dell’immagine del profilo. FietzBall usa l’identità dell’account per accesso, profilo e salvataggi cloud; non riceve la password Google. Google gestisce l’account Google.
  • Profilo: FietzBall conserva nome visualizzato, eventuale chiave dell’avatar e pallina cosmetica equipaggiata associati all’account.

3. Dati di gioco e salvataggi cloud

Per salvare e ripristinare il gioco su più dispositivi, FietzBall tratta miglior punteggio, stelle guadagnate e spese, esperienza e livello, palline cosmetiche sbloccate ed equipaggiate, traguardi, totale delle partite e delle partite perfette, combo massima, progressi delle sfide giornaliere, premi e serie, oltre alle revisioni e a un identificativo casuale dell’installazione o del dispositivo usato per riconciliare in sicurezza i progressi offline.

L’app aggiornata sincronizza anche completamenti e migliori tempi Avventura per account, importando i salvataggi locali già associati all’account quando disponibili. Una copia locale di sicurezza e le modifiche in attesa consentono il gioco offline e nuovi tentativi di sincronizzazione. I nuovi registri delle partite Infinita e Avventura includono modalità, mondo o tappa quando applicabili, risultati e date registrate dal dispositivo; quelli di Sopravvivi includono round ed eliminazioni. La cronologia precedente può essere incompleta. I progressi ospite e dell’account restano separati; accedere non importa né cancella i progressi locali ospite. I progressi già importati nelle versioni precedenti restano conservati. La sincronizzazione non carica i campioni dei sensori di movimento.

Usa lo stesso account FietzBall su ogni dispositivo. Accessi diversi con Google, Apple o email non vengono uniti automaticamente. I progressi non sincronizzati restano sul dispositivo finché non possono essere caricati; disinstallare prima della sincronizzazione può rimuovere questa copia locale.

4. Classifiche e dati pubblici del profilo

Quando un giocatore connesso invia un risultato idoneo, FietzBall può mostrare agli altri giocatori connessi il nome visualizzato, la pallina cosmetica equipaggiata, la posizione, il miglior punteggio e la combo massima. La classifica Mondi mostra l’avanzamento complessivo in Avventura; quella di Sopravvivi mostra miglior round ed eliminazioni. I risultati ospite non vengono inviati a queste classifiche. Indirizzi email, token di autenticazione e identificativi grezzi degli account non vengono mostrati in classifica.

I ticket di partita emessi dal server e i registri dei risultati servono a convalidare le partite in classifica, ridurre gli imbrogli e mantenere coerenti i punteggi.

5. Statistiche operative

FietzBall non include SDK di terze parti per l’analisi del prodotto. Usa statistiche operative interne ricavate dai propri dati di account e gioco, come giocatori attivi, nuovi account, partite, partite perfette, attività nelle sfide giornaliere e partecipazione alle classifiche. Brevi segnali periodici di presenza consentono al solo proprietario di vedere i giocatori connessi attualmente online. La directory riservata al proprietario include creazione dell’account e ultimo accesso registrato all’app, progressi, saldi, elementi cosmetici e cronologia di gioco registrata. Questi dettagli amministrativi non sono dati pubblici delle classifiche.

Attività ospite: L’app genera un identificativo casuale dell’installazione e un token di autenticazione separato per segnalare l’attività quando possibile, senza creare un account di accesso. Il server conserva un hash del token, primo e ultimo accesso osservato, identificativi delle partite, modalità, livello o round, tappa pertinente, date disponibili e piattaforma del dispositivo comunicata. La sezione Player Activity, riservata al proprietario, mostra un codice Player; una notifica del primo utilizzo può essere inviata via email al gestore. Non è un salvataggio cloud, non è un dato pubblico di classifica e non viene collegata automaticamente a un accesso successivo. Un identificativo di installazione non rappresenta necessariamente una singola persona.

Le osservazioni interne sugli annunci possono includere formato, momento di visualizzazione, stato della ricompensa, ricavi e valuta comunicati dall’SDK quando disponibili, collegati all’account connesso per analisi operative ad accesso riservato. I dati mancanti non vengono ricostruiti e i ricavi segnalati non sono un pagamento confermato.

La configurazione della beta chiusa gratuita Android disattiva pubblicità, acquisti e telemetria facoltativa di analisi del prodotto. Restano attivi i trattamenti relativi ad account, progressi cloud, classifiche, presenza e cronologia di gioco interna. I fornitori di autenticazione e hosting possono trattare indirizzi IP, metadati delle richieste e registri di sicurezza per gestire e proteggere questi servizi.

Il sito pubblico non è configurato con tracciatori pubblicitari o un fornitore di analisi. L’infrastruttura di hosting e distribuzione dei contenuti può comunque trattare dati di rete standard, come indirizzo IP, ora della richiesta, percorso, informazioni sul browser e registri di sicurezza, per fornire e proteggere il sito.

6. Acquisti e pubblicità

Differenze tra piattaforme: Le funzioni StoreKit e pubblicitarie descritte di seguito riguardano l’app iOS e iPadOS. La beta chiusa gratuita Android non offre acquisti in-app e non mostra pubblicità; ciò non significa che funzioni senza dati di account o gioco.

L’APK separato di anteprima Android disponibile su questo sito attiva annunci di prova Google AdMob, non pubblicità reale. L’SDK AdMob e il trattamento dei dati relativi al consenso descritti di seguito si applicano anche a questa anteprima; gli annunci di prova non significano che l’SDK funzioni senza trattare dati. Gli acquisti Google Play restano disattivati in questo APK.

FietzBall offre acquisti StoreKit facoltativi: palline cosmetiche premium e Rimuovi annunci non consumabili, oltre a pacchetti consumabili di Continua e stelle. Apple tratta pagamento, account di fatturazione, imposte e informazioni sui rimborsi. FietzBall non riceve né conserva dati di carte di pagamento o conti bancari.

Per verificare e ripristinare gli acquisti, accreditare i consumabili una sola volta e gestire rimborsi o revoche, FietzBall tratta identificativo del prodotto, transazione Apple firmata, identificativi delle transazioni originale e corrente, date di acquisto e revoca, ambiente StoreKit e un token dell’account app collegato all’account FietzBall connesso. Il server attendibile verifica la firma Apple prima di registrare un diritto o un credito nel portafoglio; l’app non può assegnare elementi a pagamento usando soltanto dati locali.

FietzBall usa Google AdMob per mostrare occasionali annunci interstitial a fine partita e un video con ricompensa facoltativo quando il giocatore sceglie di continuare con la pubblicità. L’app richiede le informazioni di consenso Google dove necessario, offre nelle Impostazioni il modulo disponibile per le opzioni privacy e richiede annunci non personalizzati. Non richiede il permesso iOS App Tracking Transparency per il tracciamento tra app.

Google e i suoi partner pubblicitari possono trattare dati del dispositivo e dell’app, indirizzo IP, posizione approssimativa ricavata dall’IP, identificativi pubblicitari o altri identificativi del dispositivo resi disponibili dal sistema operativo, visualizzazioni e interazioni con annunci, diagnostica, scelte di consenso e segnali antifrode per fornire, misurare, proteggere e limitare gli annunci. La disponibilità può variare per regione e consenso. Per un Continua con video in Infinita valido per la classifica, FietzBall invia un identificativo pseudonimo dell’account e un ticket casuale valido per una partita alla verifica server; Google restituisce l’evento di ricompensa firmato e l’identificativo della transazione per evitare premi duplicati. I Continua con video per ospiti e Sopravvivi sono locali, dipendono dalla conferma della ricompensa dell’SDK e non creano crediti nel portafoglio server; l’SDK pubblicitario tratta comunque i dati del dispositivo e pubblicitari descritti sopra.

Rimuovi annunci elimina gli interstitial automatici per l’account FietzBall connesso. I video facoltativi restano disponibili soltanto quando il giocatore li sceglie deliberatamente. FietzBall al momento non ha abbonamenti.

7. Finalità del trattamento

I dati servono ad autenticare i giocatori, fornire il gioco e i salvataggi cloud richiesti, ripristinare i progressi, gestire le sfide giornaliere, assegnare avanzamenti, mostrare classifiche corrette, prevenire abusi, risolvere problemi e mantenere la sicurezza del servizio. In base al luogo in cui si trova l’utente, tali finalità possono fondarsi sull’esecuzione del contratto di servizio, sui legittimi interessi a gestire e proteggere il gioco, su obblighi di legge o sul consenso dove richiesto.

8. Fornitori e trasferimenti

  • Supabase: Autenticazione e database di FietzBall, configurati in una regione dell’Unione europea.
  • Apple: Accedi con Apple, distribuzione iOS, pagamenti StoreKit e dati degli account o dell’App Store gestiti da Apple.
  • Google: Accedi con Google e, quando usati, distribuzione Google Play e iscrizione dei tester tramite Google Groups. Google gestisce autonomamente i propri dati di account, appartenenza ai gruppi e store.
  • Google AdMob: Distribuzione pubblicitaria, gestione del consenso, misurazione, sicurezza e verifica server firmata dei Continua con video.
  • Hosting e distribuzione del sito: L’infrastruttura che fornisce fietzball.com, compresi distribuzione dei contenuti e servizi di sicurezza.

Questi fornitori trattano le informazioni secondo i propri accordi di sicurezza, conservazione e trasferimento internazionale. FietzBall non vende dati personali.

9. Conservazione e sicurezza

I dati di account, gioco cloud, portafoglio Continua e diritti verificati sono conservati finché l’account resta attivo, poiché al momento non è configurato un periodo più breve specifico per il prodotto. Gli identificativi delle transazioni di acquisto e dei video con ricompensa sono conservati per evitare accrediti duplicati e gestire frodi, rimborsi e revoche. I dati di classifica, diritti, portafoglio e registri operativi collegati all’account vengono rimossi dal database attivo di FietzBall quando l’account viene eliminato tramite l’app. Apple e Google conservano i propri dati secondo i rispettivi termini e regole. Copie di backup e registri di sicurezza dei fornitori possono restare per i periodi limitati di backup o conservazione legale prima di scadere.

L’attività ospite e i registri delle notifiche di primo utilizzo sono conservati separatamente dai dati degli account; per questi dati ospite non è attualmente configurata una scadenza automatica. Eliminare un account creato successivamente non cancella automaticamente la cronologia ospite non collegata. Per richieste sui dati ospite, contatta l’indirizzo privacy e includi, se disponibile, il codice Player visualizzato; potrebbe servire un’ulteriore verifica. Non inviare il token di autenticazione locale.

FietzBall usa funzioni database autenticate, sicurezza a livello di riga, trasporto di rete cifrato e controlli di accesso per utente. Nessun servizio internet può garantire una sicurezza assoluta.

10. Eliminazione dei dati ed esercizio dei diritti

Un account permanente può essere eliminato dalle Impostazioni dopo una conferma esplicita. La richiesta viene autenticata sul server ed elimina soltanto l’account Supabase dell’utente connesso e i dati associati di profilo FietzBall, progressi cloud, traguardi, punteggi in classifica, sfide giornaliere, presenza e diritti registrati. Sessione e dati giocatore locali vengono rimossi solo dopo la conferma di eliminazione del server.

Puoi anche richiedere sul sito l’eliminazione dell’account e dei dati associati, senza installare l’app o effettuare l’accesso. La pagina spiega cosa viene cancellato, come inviare la richiesta via email, la verifica della titolarità e i limiti relativi a backup, registri di sicurezza e fornitori indipendenti.

Eliminare un account FietzBall non elimina l’account Apple o Google dell’utente, non cancella la cronologia delle transazioni Apple o i dati pubblicitari Google, non annulla un acquisto e non richiede un rimborso. I crediti consumabili inutilizzati collegati soltanto all’account eliminato non sono ripristinabili. Un non consumabile idoneo può essere ripristinato in seguito dai dati Apple dopo l’accesso a un account FietzBall permanente. Le autorizzazioni Apple possono essere gestite anche nelle impostazioni dell’Apple ID.

In base alla legge applicabile, gli utenti possono chiedere accesso, rettifica, cancellazione, limitazione, portabilità o opporsi al trattamento scrivendo a privacy@fietzball.com. Prima di soddisfare una richiesta può essere necessaria una verifica dell’identità.

11. Minori e modifiche

Un giocatore deve avere almeno 14 anni per creare autonomamente un account FietzBall. Un giocatore più giovane non può creare un account senza che un genitore o tutore legale abbia autorizzato legittimamente l’uso e il relativo trattamento dei dati personali. Se un genitore o tutore ritiene che un minore abbia fornito dati senza valida autorizzazione, deve contattare l’indirizzo privacy.

La beta chiusa Google Play prevista è riservata a maggiorenni di almeno 18 anni in Italia. Questo pubblico di prova non modifica le regole degli account delle altre versioni di FietzBall.

Questa informativa può essere aggiornata quando cambiano il gioco o i suoi fornitori. Le modifiche sostanziali saranno riportate in questa pagina con una nuova data.

Ultimo aggiornamento: 29 ottobre 2026.

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